Unity非同期処理デザインについて

Unityの非同期処理について素晴らしい資料があったのでメモ Async design with Unity3D from Kouji Hosoda ここで紹介しているのはコルーチンを用いた非同期処理の方法。Unityは基本的に1スレッドで動作する。なので時間がかかる処理を1フレームに突っ込むと、そのフレームが停止してしまう。ロードや大規模に停止しても問…