テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

Unity情報

UNIBOOKの電子書籍版が発売

UNIBookの電子書籍版が発売されたみたいです。 UNIBOOK UNIBOOK - 達人出版会 内容は以下のとおり。 500円という低価格でこの文量は凄い 第1章 Everyplay入門 1.1 Everyplayとは 1.2 Everyplayのデベロッパーズサイトについて 1.3 Everyplay SDK 1.4 Everypl…

Unity 5、プリオーダー向けにベータ版を提供開始

Unity 5.0 pre-order beta now available! – Unity Blog Unity 5.0 pre-order beta now available! – Unity Blog Unity5がプリオーダー向けに提供を開始しました。 Unity 5のライセンス(2014年3月20日以降に購入したライセンス)でアクティベートする事で使…

Making of ユニティちゃんステージデモ in Comic Market 86 [Unity]

ユニティちゃん Candy Rock Star ライブステージ! - YouTube UNITY-CHAN! C86(リアルタイムレンダリング版) デモの組み込み自体は約2日間で終了 しましたが、その高速組込を可能にし たMecanimでのキャラクター制御や、 その前段階でのデータ整理のやり…

"Unityゆるゆるもくもく会"

Unityもくもく会の募集が始まりました。 長らく会場が見つからない為に開催が難航しましたが、pixvさんのご好意で会場が借りれたので開催する事が出来たとの事です。 Unityゆるゆるもくもく会 (2014-10-04(土)10:00 - 21:00 ) もくもく会とは、同じよう…

Unite 2014 シアトルのセッション動画が公開

Unite シアトルでのセッション動画が公開されました。 再生リスト 基本的に英語ですが、多くの情報が詰まっている素晴らしいセッションが多いです。

Unity Uniteシアトル 2014 基調講演の要約

先日よりシアトルのUniteが開始されました。昨日のuGUI Open Betaもその際の発表の一つです。 Unite 2014 - Keynote - YouTube このキーノートですが、大体2時間30分位と割と長いので、少しまとめました。幾つか見落としもあると思いますので、下のコメント…

Unityのパッチ リリース

最近Unityは「メジャーアップデート(4.xx〜(5.xx等々)」や「マイナーアップデート(4.1.x 〜 4.2.x等々)」の他に、パッチアップデートを提供しているみたいです。このパッチアップデートでは、優先度がそれ程高くない先行して試してもらいたいような内容を…

Unityでポケモン風ゲームを作る上で参考になりそうなアセット・資料を探してみる

どうも @tsubaki_t1 です。 コメント欄に「ポケモンのようなRPGのサンプルとなるコード・アセットがあれば紹介して欲しい」旨のコメントが来ていたので、少し探してみます。 まず「ポケモンのようなRPG」について少し考える。ちなみに自分の知識は「赤・緑」…

Unityでプロジェクションマッピング

昨日、あるイベントで音楽に合わせてプロジェクションマッピングの絵が動くデモを魅せられて大興奮な椿は、プロジェクションマッピングについて調べるのでしたおわり。 とりあえずプロジェクションマッピングはこれが使えそうだ。(昨日のデモを作った人の記…

Unityの新しい2Dチュートリアル 2D Catch Game

Unity 2Dのチュートリアルにまた新しいゲームが追加された。 その名も、Catch Gameどうやら、上空から落下してくるボーリング玉を帽子で受け止めるゲームらしい(ボーリング!?) その際、爆弾を間違えて受け止めてしまった場合はゲームオーバー。 ボーリン…

Unityで複数人で開発する際に注意すべき事(簡易版)

先日、Unity開発者が複数人で開発を進める上で覚えておくと幸せになる9つの事を書いたが、ややこしいと呟いていた人居たので、超簡易版を用意する。こういった物は手順だけ教えるより概念を理解してもらったほうが良いと思うので記載した。反省はしない。と…

Unity開発者が複数人で開発を進める上で覚えておくと幸せになる9つの事

ゲームジャムが近いので、複数人開発で注意すべきことをまとめる。この内容は自分の開発経験やヒアリングを元に考えたものだ。※この方法が正しいとは限らない。とにかく意見がほしい 今回は管理システムにはGitでSource Tree、Unityのバージョンは4.5を想定…

Unityのアセットストアに日本語表示ガッ

アセットストアに日本語表示がひっそりと追加された模様。右上のバーから言語設定できる。

Unityの新GUI、uGUIはどうなる?こうなる!

Unityの次期バージョン、Unity 4.6から待望のuGUIが搭載される。uGUIについてはUniteのセッションで既に紹介されていたが、さらに先日、追撃の紹介ビデオが公開された。しかし、約30分もあるビデオなので見るの面倒! なので情報を少しまとめてみた。絵は動…

「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ

「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ from Ryohei Tokimura 概要 • Unityにおけるプログラム一般( C# ) • これが重要!どうやって探して、どこに渡す? • シリアライズ •コルーチン • エディタ拡張 •より具体的なプログラムについて • 2D • 画…

独断と偏見で選ぶ、Unity 4.5アップデート注目ポイント

Unity 4.5が来た!今回は少なめのたったの450個合計660個(450は修正点)位の更新な訳だが、今回も簡単に注目ポイントを独断と偏見によりまとめてみようと思う。Unity 4.5 リリースノート他にも「ココは見るべきそうすべき」「コレを見れないtsubakiに未来は…

Unity5はC#をC++化する技術でパフォーマンス大幅UPするかも

UnityのIL2CPP(C#をC++に変換する技術)だが、別のプラットフォームにも使うらしい。(正しくはC#の吐いたアセンブリをC++に直す。なのでjsもどきでも動作するっぽい)そもそもIL2CPPはWebGL 具体的にはasm.jsに対応する為の技術として公開されていた(C++…

アルファ入りPVRTCへのアプローチ

PVRTCを綺麗にするアプローチを紹介してもらったので、試してみた。アルファ入りPVRTCへのアプローチ圧縮画像とTrue Colorを直接比較すると厳しいが、かなり綺麗になる。 DEFAULT(Unity標準そのまま) BLEED PMA PVRTool TRUE COLOR 他のアプローチ tsubaki…

他の人はタブの配置をどうしているのだろうか

昨日の記事を見て思ったが、Unityのビューをどんな感じに配置してるんだろう。 自分は割と下のような感じが多い。1.ゲームビュー右下版 ゲームビューをインスペクターの下に配置する型。 コンセプトは再生せずとも画面確認。 UIとか作る際は大体こんな感じ…

ジャンプの漫画にUnityの影が…!

ジャンプの一コマにこんな画像があったらしい。今週の週刊少年ジャンプでUnityが登場してるだと… ていうか「ゲーム作ってる」でこの画面が描かれるってのがパラダイムの変化を感じるわ pic.twitter.c om/LGTuPaF3lA— h.omae (@pigeon6) 2014, 3月 31確かによ…

世界のデバイス使用状況を知る

少なくともUnityでプレイするゲーム内での範囲だが、ゲームをプレイするプレイヤーのデバイス傾向は、こちらのリンクから確認出来る。Mobile (Android) Hardware Statisticsまた、その中身を確認していくと実際に使われているデバイスの傾向が推測出来る。例…

new GUIはUnity 4.6で来る

Unity5が発表され、周りはUnityのWebGL対応に大騒ぎ。ただ、もう一つ重要な事がある。@LilUnDead We still have 4.5 & 4.6 to go before 5. 4.6 is for GUI— Unity Technologies (@unity3d) 2014, 3月 18 4.6 is for GUI(4.6はGUIの為) 4.5 & 4.6 to go be…

Flappy Birdライクなゲーム試作

思いついたのでFlappy Birdライクなゲームを作ってみた。名前はFlappy Chicken。Flappy Chicken" target="_blank" href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/56297224/UnitySumple2/NISE%20Flappy%20Bird/Flappy%20Chicken/Flappy%20Chicken.html"> Flappy…

Unite2014

今年もUnite2014を4月7〜8でやるとの事。Unite2014セッションも一部公開となり、中々面白そうなセッションが揃ってきています。 個人的に気になるセッションはコレ。Unityで コンソールタイトルを移植する 〜ドラゴンクエストVIII移植から学ぶ、大規模開発テ…

自動化されたパフォーマンスの回帰テストについて

これも英語だけど良い資料。 特にテスト系は最近必須の割に資料が少ないので助かる感

テスト自動化のベストプラクティス

UnityTest Toolの話。英語だけど凄い資料

サーバーのおしごと

サーバーサイドのメモ。 ゲームサーバ勉強会の資料その2 その1:ゲームサーバ開発現場の考え方 サーバーのおしごと from Yugo Shimizu

Unity週末ブートキャンプ

コロプラがゲームジャムを開催しているらしいです。元々コロプラさんは定期的に"Unityブートキャンプ"なる社内ゲームジャムを開催しているらしく、今回はその簡易版という事で、一般の人からも募集をかけているみたいです。引用※「Unityブートキャンプ」とは…

Unity「ゲーム 作り方」

「ゲームを作れるようになりたいのですが、どうすれば良いですか?」と以前聞かれたので、「ゲームを作った事の無い人」が「ゲームを作れるようになるにはどうすれば良いのか」に思ってることをまとめてみようと思う。 また、下の記事が非常に良い内容だと思…

ゲームサーバ開発現場の考え方

Unityをクライアントサイドとした場合のサーバーの話です。 ゲームサーバ開発現場の考え方 from Daisaku Mochizuki 最近では自前でサーバーを用意する以外にも kiiやParseといったサービスに任せてしまう手もありかもしれません。少なくともサーバーはGA…