テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

2019-10-27から1日間の記事一覧

【Unity】ISystemStateComponentDataという機能

今回は微妙に詳細な説明のないISystemStateComponentDataという機能を紹介します。 EntityがDestroyされても破棄されないコンポーネント Entity生成・破棄のタイミングで処理を一回実行する 初期化時の処理(Awake的な) 初期化後の毎フレーム実行する処理(…