Unityで別オブジェクトの情報を取得したり操作する上で、最も簡単な方法はInspectorに露出して参照先をセットすることです。 ただ、このアプローチはシーンを分割する事になると厄介です。UnityのSceneは別のSceneのオブジェクトに対してアクセス出来ないの…
オブジェクトの参照をセットする際の一番Unity的なアプローチは、Inspectorに露出してセットする事です。 ただ動的なオブジェクトとなるとInspectorは使いにくい所があります。この辺り、実際に正しい所もあるのですが、そうじゃない所もあります。 動的に増…
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