テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

2014-01-27から1日間の記事一覧

OnDestroyの処理中にInstantateは避けるべき

先日のゲームジャムで、ゲームのシーンを終了させた時に大量のパーティクルがシーンに残るといった事案が発生しました。何が原因かと調べてみた所、パーティクル生成をOnDestroyで行っていることが原因でした。OnDestroyはオブジェクトが消滅したタイミング…