面白い資料。目次はこんな感じ開発について プロモーションについて マネタイズについてプログラムがPlayMakerというのも面白い。 「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法) from ミルク株式会社 しかし気持ちよさそうに寝てるなあ
意外と知られていないTips。実はBuildStreamedSceneAssetBundleを使えば、AssetBundleをシーン単位で構築することが出来る。これで構築したAssetBundleを読み込んだ後は、LoadLevelやLoadLevelAditiveでダウンロードしてきたシーンを読み込める。BuildPipeli…
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