[Unity]エディタでゲーム再生中に変更した値を停止しても消さない方法以前エディタでゲームを再生中に停止しても値を消さない方法を紹介したが、ScriptableObjectは量が増えてくると管理が面倒くさい問題が出てきた。なので、PlayModePersistと同じような発…
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