XNA向けBox2DをUnityに移植したFarseerUnityの使い方についてメモ なお、これは本当に2Dゲーム甩物理演算なので、Z軸が完全に無視される。関連 tsubakit1.hateblo.jp下準備1.AssetStoreからパッケージをインポート2.適当なGameObjectを作成し、FSWorldCo…
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