2012-10-15から1日間の記事一覧
PlayerPrefsは非常に簡単に簡単にデータを保存できるので重宝する。そのため様々な所に多様してたりするのだが、どうもこのPlayerPrefsがI/Oに書き込むのはUnity終了のタイミングらしく、Unityがクラッシュして停止したりするとデータが破棄されてしまうらし…
PlayerPrefsは非常に簡単に簡単にデータを保存できるので重宝する。そのため様々な所に多様してたりするのだが、どうもこのPlayerPrefsがI/Oに書き込むのはUnity終了のタイミングらしく、Unityがクラッシュして停止したりするとデータが破棄されてしまうらし…