■Culling(カリング)とは要するに「写っていないものを描画しない」方法。 これでCPUやGPUの性能をだいぶ節約できる。当たり前に思えるかもしれないが、3Dは壁の向こうにあるオブジェクトも描画する。 なので、省略して効率化しないとドローコールとかそこ…
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